La creatividad y respuesta educativa
QUÉ ES LA CREATIVIDAD
FACETAS:
·
El estudio de la persona creativa
§
El proceso creativo
§
El ambiente donde se produce la
creatividad
§
Elaboración del producto creativo
DEFINICIÓN:
De manera predominante, se entiende que la creatividad es una
forma de pensar que resulta en productos, sean estos de la naturaleza que sean
(e.g., artefactos, instrumentos, pintura, ideas), que tienen a la vez novedad
(originalidad) y valor (utilidad)
(Boden, 2004; Mumford, 2003; Stenberg y Lubart, 1999).
DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD
El ambiente: Eliminando los bloqueos de la creatividad
Algunos investigadores consideran que la creatividad está
presente en todas las personas, especialmente los niños (y muy particularmente
en los alumnos con altas capacidades).
Por tanto, no es necesario enseñar a los niños a ser
creativos. Los niños son creativos por naturaleza, pero están inhibidos por
bloqueos que les impiden manifestarse creativamente
Tipos de bloqueos:
·
Personales: Inhabilidad para romper con lo
establecido, excesiva preferencia por el pensamiento analítico, miedo a lo
nuevo y a equivocarse, etc.
·
Ambientales: orientación excesiva hacia los
resultados, separación entre el aprendizaje y el juego, intolerancia al
cuestionamiento, etc.
Cinco características de los ambientes y entornos de
aprendizaje que favorecen la creatividad:
1. Fomenta la tolerancia a la ambigüedad.
2. Recompensa la curiosidad.
3. Ayuda a los niños a encontrar lo que les gusta hacer.
4. Promueve la confianza y la disposición a asumir riesgos.
5. Transmite la idea de que la creatividad requiere
motivación y esfuerzo.
El proceso: Técnicas para el desarrollo de la creatividad
S.C.A.M.P.E.R.
Colección de siete técnicas para transformar cualquier objeto,
servicio
o proceso en algo nuevo. La idea es formular preguntas
utilizando
como base las siete técnicas. Pueden utilizarse en cualquier
orden.
S Sustituir: ¿Qué sucede si cambio esto por aquello?
C Combinar: ¿Qué características, materiales, personas?
puedo cambiar?
A Ajustar: ¿Qué partes puedo adaptar para mejorar la
calidad?
M Modificar: ¿Qué pasa si reduzco o exagero una
característica?
P Poner otros usos: ¿Qué otra persona podría utilizar
este producto?
E Eliminar: ¿Qué pasa si se elimina esta parte del
artículo?
R Reorganizar: ¿Qué pasa si se invierten los pasos
del proceso?
LISTADO DE ATRIBUTOS
Técnica que se fundamenta en el cambio, modificación o
mejora de
un sistema o producto a partir de la identificación de
cada uno de sus
atributos, su mejora, y la recombinación de
los mismos para dar lugar
a un nuevo producto perfeccionado.
Paso 1. Identificar los atributos del objeto.
Paso 2. Proporcionar todas las variaciones posibles
de cada atributo.
Paso 3. Analizar todas las combinaciones posibles.
Paso 4. Seleccionar la mejor combinación.
Paso 5. Diseño y descripción del nuevo producto.
¿QUÉ PASARÍA SI…?
Técnica de creatividad que utiliza preguntas abiertas y
flexibles que se aplican a buscar y evaluar alternativas para la utilización de
productos y procesos, desafiar las prácticas existentes y buscar soluciones
alternativas, investigar posibles cambios, etc.
Paso 1.
Especificar, clarificar y definir las características del problema.
Paso 2. Dividir el tema
principal en sus componentes específicos
Paso 3. Generar preguntas
¿Qué pasaría si…?
Paso 4. Subdividir los
componentes específicos en otros más específicos.
Paso 5. Evaluar las
respuestas y seleccionar las mejores.
JUEGO DE ROLES
Técnica en la que los participantes asumen una identidad
ficticia para adoptar una perspectiva diferente en la solución de un problema,
la búsqueda de alternativas, etc. Los roles pueden corresponder a personajes
reales, históricos, imaginarios, etc.
Puede realizarse en múltiples
formas:
Ø
Presentaciones
Ø
Juego de roles metafórico
Ø
Juego de roles analógico
Ø
Juego de roles moral o ético
Ø
Teatro educativo
SEIS SOMBREROS PARA
PENSAR
Técnica que permite resolver problemas creativos adoptando diferentes
formas de pensamiento. Existen seis sombreros, cada uno de los cuales representa
un método de pensamiento. La persona que lleva un sombrero determinado sólo
piensa de esa manera durante el tiempo que lo lleve puesto.
Sombrero negro: pensamiento
crítico, juicio.
Sombrero azul: pensamiento general, holístico.
Sombrero verde: pensamiento creativo, alternativo.
Sombrero amarillo: pensamiento positivo, optimista.
Sombrero blanco: pensamiento objetivo, neutral
Sombrero rojo: pensamiento emotivo, intuitivo.
OTRAS TÉCNICAS
Lluvia de ideas. Técnica dirigida a la generación de
una gran cantidad de ideas
para la solución de un problema o situación específica a
partir de la contribución
espontánea de los participantes.
Analogías creativas. Técnica para producir nuevas
ideas a través de la asociación de objetos o procesos que aparentemente no
tienen ninguna relación entre sí.
Mapas mentales. Técnica que utiliza diagramas
visuales para representar palabras, ideas, o tareas. A través de la
representación se permiten crear nuevas ideas y establecer nuevas relaciones.
Escritura creativa. Conjunto de técnicas que pueden
utilizarse para escribir ensayos, relatos, historias y novelas en distintas
disciplinas.
El Producto: Elaboración de productos creativos
Invitar al alumnado a elaborar productos que requieran
ciertas dosis
de creatividad. Ejemplos:
Área de lengua:
periódico escolar, poema, editorial.
Área de ciencias
naturales: robot, poster para congreso infantil.
Área de ciencias
sociales: programa de prevención, vestido o traje.
Área de arte:
canción, pintura, película, postal de navidad.
La elaboración de estos productos requiere procedimientos diferenciados.
Sin embargo, todos ellos deben cumplir las características que definen a los
productos creativos: novedad y utilidad.